sábado, 6 de julio de 2019

PROTOTIPO FINAL

Bien, parece ser que damos por finalizado el curso de #GamificaMooc dando respuesta al reto 5 con el prototipo final en este Canvas que os presento a continuación.

Espero que os guste.



PROTOTIPO FINAL: REY LEÓN GAMIFICACIÓN

La experiencia ha sido muy satisfactoria. No tenía ni idea lo que era gamificación, apenas había oído hablar de ella, y no sólo he aprendido mucho y como llevarla a cabo sino que me ha motivado a elaborar la programación del próximo curso basandome en este método. De hecho, el prototipo que presento es real, para poder realizar el próximo curso con mi grupo clase de 5 años.

Repetiré experiencia con los cursos #intef sin duda.

MECÁNICAS DEL JUEGO

Allá vamos con el reto 4 del curso #GamificaMooc : las mecánicas del juego gamificado. 

Una vez presentada la historia o narrativa del juego y motivados los alumnos a formar parte del juego y ayudar a Simba para conseguir ser el rey y compartir el reino le explicamos las diferentes mecánicas. 

En primer lugar, se van a formar cuatro grupos en el aula. Cada grupo debe decidir qué animal de la sabana quiere ser para acompañar a Simba en su aventura. Ese es el primer reto para entrar a formar parte del ranking que os presento a continuación. 


Todos los grupos empiezan en el nivel 5, siendo huevo o feto en la placenta de su mamá (dependiendo del animal que han escogido) A medida que vayan subiendo de nivel, irán creciendo con Simba hasta ser un animal adulto y para ello deben ir consiguiendo puntos a través de retos y pruebas. 

Sin embargo, el efecto sorpresa siempre estará presente ya que una vez a la semana habrá que sacar tarjetas sorpresas con retos que han de superar, de lo contrario restarán puntos y bajarán de nivel. 





jueves, 4 de julio de 2019

STORY BOARD

Dando respuesta al tercer reto de #GamificaMooc aquí presento mi storyboard sobre el proyecto gamificado que estoy creando.

La temática no es al azar pues mi alumnado en la despedida de final de curso me han dejado sus intereses para planificar durante el verano el próximo proyecto cuando comencemos el final de ciclo de educación infantil, están muy emocionados porque ¡ van a ser los mayores!

Como os decía, una temática que no les dejó indiferente cuando trabajamos a Jane Goodal fue el conocimiento de los animales, querían saber no sólo de los chimpancés, también de otros tipos de primates, así como su interés por aquellos que estudiamos en peligro de extinción. Así que la temática escogida para empezar el nuevo curso son los animales salvajes.

He pensado usar una temática Disney, conocida por todos como hilo conductor y motivador del proyecto: El rey León. El protagonista es Simba y para llegar a ser rey va a requerir la ayuda de otros animales con los que finalmente, compartirá el trono.

La historia es la siguiente:






¿Qué os parece? ¿Creéis que les gustará? ¿Se animarán a iniciar el reto? Espero que sí, en el próximo post me centraré en las mecánicas y reglas del juego, voy a seguir dándole vueltas.

PROTOTIPO FINAL

Bien, parece ser que damos por finalizado el curso de #GamificaMooc dando respuesta al reto 5 con el prototipo final en este Canvas que os p...