Una vez presentada la historia o narrativa del juego y motivados los alumnos a formar parte del juego y ayudar a Simba para conseguir ser el rey y compartir el reino le explicamos las diferentes mecánicas.
En primer lugar, se van a formar cuatro grupos en el aula. Cada grupo debe decidir qué animal de la sabana quiere ser para acompañar a Simba en su aventura. Ese es el primer reto para entrar a formar parte del ranking que os presento a continuación.
Todos los grupos empiezan en el nivel 5, siendo huevo o feto en la placenta de su mamá (dependiendo del animal que han escogido) A medida que vayan subiendo de nivel, irán creciendo con Simba hasta ser un animal adulto y para ello deben ir consiguiendo puntos a través de retos y pruebas.
Sin embargo, el efecto sorpresa siempre estará presente ya que una vez a la semana habrá que sacar tarjetas sorpresas con retos que han de superar, de lo contrario restarán puntos y bajarán de nivel.






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